논문소개/메타버스 관련 논문3 펜데믹 이후 학습자 중심의 구성주의 학습을 위한 메타버스 활용 apa : Suh, Woong; Ahn, Seongjin(2022). Utilizing the Metaverse for Learner-Centered Constructivist Education in the Post-Pandemic Era: An Analysis of Elementary School Students. Journal of Intelligence; Basel Vol. 10, Iss. 1, (2022): 17. * 배경 : 메타버스에서의 초등학교 교육 초등학교에서 메타버스를 활용하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 메타버스는 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 기술로, 교육적 목적에 적용하면 다양한 장점을 제공할 수 있습니다. 가상 협동 학습: 메타버스에서 학생들은 가상 환경에서 협동하여 과제를 .. 2023. 3. 25. 어린이 학교 공간 디자인을 통한 메타버스 기반 학습 Metaverse-Based Learning Through Children's School Space Design apa : Neal Dreamson, Gayoung park(2023). Metaverse-Based Learning Through Children's School Space Design. Volume42, Issue1 February 2023 Pages 125-138 * 논문 요약 메타버스는 증강현실, 라이프로깅, 미러링된 세계, 가상 세계와 같은 기술적 용어로 이해되며 메타버스 플랫폼을 사용하는 것은 새로운 학습 형태로 간주됩니다. 그러나 자기 학습, 협력 학습 및 실행에 의한 학습과 같은 교육학적 특징은 온라인 학습과 동일합니다. 본 연구에서는 메타버스 기반 학습이 메타버스에서 현실의 .. 2023. 3. 24. 메타버스 대학교(Metaverse University) APA : Michael Zyda(2023). The Metaverse University. Journals & Magazines Computer. Volume: 56 Issue: 1 * 배경 메타버스(meta-universe)는 가상 공간에서 만들어진 디지털 환경을 말합니다. 메타버스는 일반적으로 3D 가상 공간에서 사용자가 아바타를 통해 소통하고, 상호 작용하며, 경험을 쌓고, 자산을 거래할 수 있는 디지털 세계를 의미합니다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계 사이의 경계를 흐리게 만들어, 사람들이 실제와 가상의 경험을 결합하여 새로운 경험을 누릴 수 있도록 합니다. 게임 기반 메타버스: 이 종류의 메타버스는 게임 환경에서 시작되어 발전합니다. 예를 들어, 'Minecraft', 'Roblox', '.. 2023. 3. 23. 이전 1 다음