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증강현실(Augmented Reality, AR / Augmented Immersive Reality, AIR) AR은 우리 일상에 놀라운 경험을 선사하는 기술 중 하나입니다. 포켓몬고를 해보셨다면, 아마도 그 경험에 대해 잘 알고 계실 것입니다. AR을 활용한 교육도 마찬가지입니다. 기존의 단조로운 교육 방식에서 벗어나, 학생들이 보다 즐겁고 흥미로운 체험을 하며 공부할 수 있게 됩니다. AR을 활용한 교육은 포켓몬고처럼, 학생들이 놀랄 만한 경험을 선사할 수 있습니다. 그리고 이러한 경험이 학생들의 학습 동기를 높이고, 학습 성과를 향상시킬 수 있다는 것이 최근 연구 결과에서도 확인되고 있습니다. AR이란? AR(Augmented Reality)은 증강 현실 기술로, 현실 세계에 가상적인 객체나 정보를 추가하여 새로운 환경을 만들어내는 기술입니다. 이를 통해 사용자는 현실 세계에 가상적인 콘텐츠를 겹쳐 보거나 .. 2023. 4. 9.
향상된 학습 성과를 위한 증강 현실(AIR): 정량적 평가 Augmented Immersive Reality (AIR) for Improved Learning Performance: A Quantitative Evaluation apa : Ling Cen; Dymitr Ruta; Lamees Mahmoud Mohd Said Al Qassem; Jason Ng(2020). Augmented Immersive Reality (AIR) for Improved Learning Performance: A Quantitative Evaluation. Journals & Magazines IEEE Transactions on Learning Volume: 13 Issue: 2 혹시 게임 포켓몬고를 해보셨나요? 포켓몬고는 AR이라는 증강현실 기술을 토대로 만든 게임입니다. 이.. 2023. 4. 9.
어린이 학교 공간 디자인을 통한 메타버스 기반 학습 Metaverse-Based Learning Through Children's School Space Design apa : Neal Dreamson, Gayoung park(2023). Metaverse-Based Learning Through Children's School Space Design. Volume42, Issue1 February 2023 Pages 125-138 * 논문 요약 메타버스는 증강현실, 라이프로깅, 미러링된 세계, 가상 세계와 같은 기술적 용어로 이해되며 메타버스 플랫폼을 사용하는 것은 새로운 학습 형태로 간주됩니다. 그러나 자기 학습, 협력 학습 및 실행에 의한 학습과 같은 교육학적 특징은 온라인 학습과 동일합니다. 본 연구에서는 메타버스 기반 학습이 메타버스에서 현실의 .. 2023. 3. 24.
가상현실에서의 쇼핑, 몰입의 영향 Shopping in Virtual Reality Stores: The Influence of Immersion on System Adoption apa : Christian Peukert,Jella Pfeiffer,Martin Meißner,Thies Pfeiffer &Christof Weinhardt(2019). Shopping in Virtual Reality Stores: The Influence of Immersion on System Adoption. JMIS, Volume 36, 2019 - Issue 3 * 배경 VR은 주로 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 또는 CAVE 자동 환경을 사용하여 사용자가 경험하는 시뮬레이션된 환경과 관련이 있습니다. 몰입은 기술적으로 순간이동(지각)을 경험하는.. 2023. 3. 24.
증강현실(AR)이 협력학습에 어떻게 도움을 주고 방해할 수 있는지에 관한 연구: 전자기학 교육에서의 AR에 관한 연구 * APA : lulian Radu, Bertrand Schneider(2022). How Augmented Reality (AR) Can Help and Hinder Collaborative Learning: A Study of AR in Electromagnetism Education. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics * 배경 AR은 '증강 현실'(Augmented Reality)의 약자입니다. 증강 현실은 디지털 정보와 실제 환경을 겹치게 하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 기술입니다. AR 기술은 스마트폰, 태블릿, 스마트 글래스 등의 기기에서 활용되며, 화면을 통해 물리적 세계에 디지털 콘텐츠를 추가하거나 정보를 제공합니다.. 2023. 3. 23.