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논문소개/AR 관련 논문

증강현실(AR)이 협력학습에 어떻게 도움을 주고 방해할 수 있는지에 관한 연구: 전자기학 교육에서의 AR에 관한 연구

by 행복한 유아교육 2023. 3. 23.

* APA : lulian Radu, Bertrand Schneider(2022). How Augmented Reality (AR) Can Help and Hinder Collaborative Learning: A Study of AR in Electromagnetism Education. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

 

* 배경

AR은 '증강 현실'(Augmented Reality)의 약자입니다. 증강 현실은 디지털 정보와 실제 환경을 겹치게 하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 기술입니다. AR 기술은 스마트폰, 태블릿, 스마트 글래스 등의 기기에서 활용되며, 화면을 통해 물리적 세계에 디지털 콘텐츠를 추가하거나 정보를 제공합니다.

 

이해하기 어려운 물리학, 전자기학을 어떻게 하면 더 쉽게 이해할 수 있을까?

 

증강 현실은 교육, 엔터테인먼트, 의료, 건축, 광고 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 예를 들어, Pokémon GO와 같은 게임에서는 사용자가 실제 환경에서 가상의 캐릭터를 포착하거나, Ikea Place와 같은 앱에서는 가구를 실제 공간에 배치하여 가상으로 시각화할 수 있습니다. 또한, 건축 분야에서는 건물 모델링을 향상시키고, 의료 분야에서는 수술 계획 및 교육을 돕는 데 사용됩니다.

 

* 논문 요약

물리학을 배우는 것은 종종 학생들에게 어려운 일입니다. 왜냐하면 전기, 자기, 소리와 같은 개념들은 육안으로 볼 수 없기 때문입니다. 증강 현실(AR)과 같은 새로운 기술은 도전적인 개념을 초보자가 시각화하고 액세스할 수 있도록 함으로써 교육을 혁신할 수 있습니다. 우리는 협력자가 오디오 스피커와 관련된 보이지 않는 전자기 현상에 대해 배우는 홀로렌즈 기반 증강 현실 시스템을 제시하고 정량적 및 정성적 방법을 통해 AR 기술의 이점을 측정합니다. 구체적으로, 우리는 학습(지식 습득 및 전달)과 협력적 지식 교환 행동을 측정합니다. 우리의 결과는 AR이 일반적으로 참신한 효과를 제공하고, 특정 교육 AR 시각화는 학생들이 공간 콘텐츠와 구조적 관계를 배우는 데 도움이 되지만 운동 감각 콘텐츠에 대한 이해를 방해하는 학습에 유익하고 해로울 수 있음을 나타냅니다. 또한 AR은 대표적인 공통점을 제공하여 협업 학습을 촉진하여 커뮤니케이션 및 동료 교육을 개선했습니다. 우리는 이러한 효과에 대해 논의하고 증강 현실 응용 프로그램을 사용한 학생 협력 학습에 긍정적인 영향(예: 공동 위치 표현, 리소스에 대한 더 쉬운 액세스, 더 나은 접지) 또는 부정적인 영향(예: 터널 비전, 운동 감각 피드백 간과)을 미치는 요인을 식별합니다.

 

증강현실은 난해한 과학을 이해하는데 도움이 될 수 있다.

 

* 핵심 내용

이 연구는 증강 현실(AR)의 존재가 협업 학습의 다양한 측면에 어떻게 영향을 미치는지 강조합니다. 특히, 이 연구는 AR 인터페이스의 학습에 대한 독특한 특성을 조사한 연구에 기여하고 있습니다. 다음 절에서는 AR이 협업 학습의 다양한 측면에 긍정적 또는 부정적으로 어떻게 영향을 미치는지와 이러한 효과를 촉진하는 기저 메커니즘에 대해 설명합니다.

 

 - 긍정적 영향

AR 기능의 존재는 학습을 향상시키고 협업을 촉진하는 효과가 있으며, AR 교육적 표현은 학습 성과를 높이는 효과가 있습니다. AR을 통해 전자기학의 표현을 본 참가자들은 자기장의 무형 구조를 이해하고, 전기 전류와 자기장 사이의 연결을 이해하며, 전자석을 만드는 방법에 대한 지식을 전달하는 데 훨씬 더 효과적이었습니다.

AR 기술의 존재로 인해 협업도 영향을 받았으며, AR이 활성화된 그룹은 더 빨리 완료하고, 학습 과제와 관련된 정보에 접근하고, 시각적 표현에 근거한 의사소통을 할 수 있었습니다.

 

- 부정적 영향

상기 긍정적인 이점 외에도 일부 부정적 효과가 관찰되었습니다. 일부 개념에 대한 학습에 AR 교육 콘텐츠를 사용하는 것은 독이 될 수 있는 것을 볼 수 있었습니는데요, AR 교육 콘텐츠가 있는 그룹은 물리적 움직임에 대한 자기장과 힘 사이의 관계를 이해하는 데 점수가 낮았습니다.

AR 참가자들은 시각적 경험에 집중하고 물리적 도움말을 무시하는 반면, 비교군은 물리적 도움말에 집중하여 학습 경험에서 물리적 효과에 대한 인식을 높였습니다. AR 사용자의 주의가 홀로그램에 강하게 끌려 가면, AR 경험은 양날의 검이 될 수 있음을 알 수 있습니다.

 

결론적으로, 이 연구는 이전 연구와 비교하여 AR 표현의 이점과 단점에 대한 보다 미세한 이해를 제공하고 있습니다. 위 핵심내용을 통해 학습에 긍정적인 영향을 미치는 요인들(예: 공간적-시간적 연속성, 쉬운 리소스 접근, 더 나은 근거 제공)과 부정적으로 영향을 미치는 요인들(예: 터널 비전, 운동감각 피드백 간과)을 확인했습니다. 추가 연구를 통해 AR 기반 정보 제공이 학습에 유용하거나 해로운 경우를 조사할 수 있으며, 이를 통해 AR 기술이 협업 학습에서 더 효과적으로 활용될 수 있도록 개선하고, AR 경험을 설계하는 방식을 개선하여 사용자의 주의를 비증강된 구성 요소에도 집중하도록 유도할 수 있습니다. 또한, AR 애플리케이션과 함께 적절한 배경 지식과 문맥 정보를 제공하여 학습자가 AR 시각화에서 사용된 다양한 표현을 올바르게 해석할 수 있도록 할 필요가 있습니다. 이를 통해 학습자의 오해를 줄이고, 더 효과적인 학습 환경을 제공할 수 있습니다.

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