APA : Michael Zyda(2023). The Metaverse University. Journals & Magazines Computer. Volume: 56 Issue: 1
* 배경
메타버스(meta-universe)는 가상 공간에서 만들어진 디지털 환경을 말합니다. 메타버스는 일반적으로 3D 가상 공간에서 사용자가 아바타를 통해 소통하고, 상호 작용하며, 경험을 쌓고, 자산을 거래할 수 있는 디지털 세계를 의미합니다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계 사이의 경계를 흐리게 만들어, 사람들이 실제와 가상의 경험을 결합하여 새로운 경험을 누릴 수 있도록 합니다.
게임 기반 메타버스: 이 종류의 메타버스는 게임 환경에서 시작되어 발전합니다. 예를 들어, 'Minecraft', 'Roblox', 'Fortnite' 등과 같은 게임은 사용자가 창조하고, 상호 작용하고, 경험을 쌓을 수 있는 가상 세계를 제공합니다.
소셜 메타버스: 소셜 메타버스는 사람들이 온라인에서 서로 만나고 교류하며 관계를 형성할 수 있는 가상 공간을 제공합니다. 예를 들어, 'Second Life', 'VRChat', 'Sansar' 등과 같은 플랫폼은 사용자들이 아바타를 만들고 다양한 가상 공간에서 소통할 수 있도록 합니다.
교육 및 기업용 메타버스: 이 종류의 메타버스는 교육, 협업, 기업 활동에 초점을 맞춥니다. 'Mozilla Hubs', 'VirBELA', 'Spatial' 등과 같은 플랫폼은 가상 공간에서 교육, 회의, 팀 빌딩 활동을 진행할 수 있게 합니다.
디지털 아트 및 크리에이터 메타버스: 이 종류의 메타버스는 디지털 아트, 음악, 패션 등 다양한 창작 콘텐츠를 제공합니다. 'Cryptovoxels', 'Somnium Space', 'Decentraland' 등과 같은 플랫폼은 사용자들이 자신의 작품을 전시하거나 판매할 수 있는 기회를 제공합니다.
* 논문 요약
본 논문은 The Metaverse University 라는 새로운 교육 기관의 창설을 제안합니다. 메타버스 대학교는, 미래의 메타버스 기술과 응용 프로그램을 설계하고 구축할 수 있는 엔지니어, 아티스트, 디자이너 및 프로듀서를 배출할 수 있는 미래의 교육 기관입니다. 현 대학체계가 갖고 있는 교육 문제를 해결하고, 학과의 경계가 없는 대학을 만들 계획입니다. 본 논문의 모델은 모든 교수진과 학생이 학과가 아닌 대학의 구성원인 록펠러 대학의 모델과 비슷합니다. 학생들은 메타버스 설계, 개발, 예술, 오디오 및 프로덕션과 같은 교육 트랙을 따르게 되며, 각 학생의 마지막 해는 1년 동안 팀 기반의 메타버스 개발 프로젝트 캡스톤 과정이 진행되고 개발된 기술 및 응용 프로그램을 발표하는 데모 데이가 이어집니다.
* 핵심 내용
이 논문은 메타버스 개발에 관한 내용을 다루고 있습니다. 메타버스 개발은 사용자가 3D 그래픽 세계에서 이동하고 상호 작용할 수 있는 응용 프로그램을 구축하는 공학적 과정입니다. 최근까지만 해도, 메타버스용 3D 환경을 구축하려면 상대적으로 저수준의 게임 엔진 프로그래밍 기술이 필요했습니다. 하지만 메타버스 산업은 이러한 복잡함을 줄이기 위해 다양한 플랫폼을 만들어냈습니다. Nvidia의 Omniverse, Unity의 Metaverse Toolkit, Intel의 Metaverse Toolkit, Microsoft의 Metaverse Toolkit, Epic의 Fortnite Creator 및 Roblox 등이 있습니다.
메타버스 개발 학위 프로그램에는 다음과 같은 과정들이 포함되어 있습니다:
1. 메타버스 디자인 워크숍
2. 3D 컴퓨터 그래픽 및 렌더링
3. 메타버스 플랫폼 및 도구
4. 메타버스 모델링 및 시뮬레이션
5. 메타버스 네트워킹 인프라
6. 메타버스를 위한 기계 학습
7. 인간 지능 메타버스 구축
메타버스 디자인 워크숍에서는 학생들이 3D로 메타버스 개발을 위한 생각 방법을 배우고, 메타버스 디자인 문서(MDD)를 작성하는 방법을 학습합니다. 3D 컴퓨터 그래픽 및 렌더링 과정에서는 학생들이 현대 그래픽 하드웨어에서 제공되는 쉐이더와 렌더링 파이프라인에 대해 이해할 수 있도록 합니다.
메타버스 플랫폼 및 도구 과정에서는 학생들이 메타버스 애플리케이션 구축에 사용할 수 있는 오픈 메타버스 표준 도구 및 정의 파일을 다룹니다. 이어서, Epic Unreal 및 Unity 엔진과 같은 게임 엔진을 학습하고, 다양한 산업 메타버스 플랫폼을 사용하는 방법을 배웁니다.
이 논문은 메타버스 개발에 대한 통찰력을 제공하며, 향후 메타버스 개발자를 양성하는 데 도움이 될 것입니다.
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