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교육공학16

설계개발연구에 초점 맞추기 이 챕터의 핵심 내용은 중요한 문제를 발견한 후, 연구 노력이 해당 분야에 특정한 새로운 지식을 제공할 수 있도록 문제를 집중시키는 것입니다. 이 과정은 연구에 "설계 및 개발의 방향"을 제공하며, 복잡한 설계 및 개발 과정에서 특정 요소로 인한 새로운 결과를 도출할 수 있게 범위를 좁힙니다. Transforming Research Problems into Research Questions(탐색한 문제를 연구문제로 변환하기) -핵심개념 * 연구 문제를 연구 질문으로 전환: 일반적인 주제를 특정 질문으로 전환하는 과정으로, 연구의 범위를 좁혀 가설을 도출하게 됩니다. * 문제의 구성 요소 확인: 연구하려는 문제의 중요한 부분들을 파악하고 이를 특정 변수로 식별해야 합니다. 예를 들어, 자동화된 설계 도구 .. 2023. 4. 28.
연구문제 확인을 위한 문헌 사용 Using the literature to identify and refine a research promlem 연구문제 확인을 위한 문헌 사용 The Role of Literature in Problem Identification 문제 인식에서 문헌의 역할 문제 식별과 문헌의 역할 : 문헌은 연구자가 중요한 문제와 질문을 찾기 위한 지식 기반을 제공한다. 예를 들어, 실무자를 대상으로 한 저널에 게재된 기사는 디자인과 개발의 직장에서의 활용과 관련된 아이디어를 자극할 수 있고, 학술 대회에서 발표된 논문은 기술 기반 교육의 디자인에 대한 가능한 질문을 제안할 수 있다. 연구 보고서의 논의 부분은 잠재적인 문제와 질문에 대한 좋은 출처이다. 문제 정의 및 질문 개선을 위한 문헌 활용 : 문헌은 연구자가 .. 2023. 4. 27.
설계개발 연구 문제 확인 Identifying Design and Development Research Problems 관심있는 연구문제 선정하기 GUIDELINES FOR SELECTING A RESEARCH PROBLEM 관심 분야 선정: 연구를 시작할 때, 거리 교육, 성능 분석, 빠른 프로토타이핑 등과 같은 몇 가지 넓은 문제 영역을 선정하고, 각 영역을 평가하는 것이 좋습니다. 평가 기준은 해당 영역이 해당 분야의 주류인지, 충분한 문헌 자료가 있는지, 시의 적절한지 등을 고려해야 합니다. 연구 문제 선정 요소: 연구 문제는 중요성(중요한가?), 실행 가능성(필요한 자원과 전문지식을 갖추고 있는가?) 및 이익(전문적 목표와 직접적으로 관련이 있는가?)과 같은 요소를 기반으로 선정해야 합니다. 좋은 연구 문제의 특징: 좋.. 2023. 4. 23.
설계 개발 모델에 대한 조사 Research on Design and Development Models 설계 및 개발 연구의 종류 설계 및 개발 연구 : 제품이나 도구의 설계 및 개발 과정 동안 수행되는 연구로, 전체 설계 및 개발 과정을 기록하기도 하며, 때로는 특정 측면(생산 등)에만 초점을 맞추거나 일부 단계(예: 요구 사항 평가)를 강조하지 않을 수 있다. 제품 및 도구 연구 : 특정 상황에서 사용된 설계 및 개발 과정을 기술, 분석 및 최종 제품 평가를 포함하는 연구로, 시스템 기반 평가 및 형성 연구로도 알려져 있다. 제품 개발 연구 : 교육용 또는 비교육용 제품이나 프로그램의 설계 및 개발을 시작으로 하며, 실무자들이 사용할 수 있는 다양한 설계 및 개발 원칙을 보여준다. 전체 설계 및 개발 과정이 종종 기록된다. 도구.. 2023. 4. 22.
개체 이동 또는 사용자 이동: 가상현실에서 상호작용 기법이 구현된 학습에 미치는 역할 Move The Object or Move The User: The Role of Interaction Techniques on Embodied Learning in VR 출처 : Mahda M. Bagher, Pejman Sajjadi, Jan Oliver,Wallgrun, Peter C. La Femina and Alexander Klippel(2021). Move The Object or Move The User: The Role of Interaction Techniques on Embodied Learning in VR. ORIGINAL RESEARCH article Front. Virtual Real., 25 October 2021 Sec. Virtual Reality and Human Beh.. 2023. 4. 18.